E-Sports Peraturan dan Ketetapan Taruhan
1. Perangkat Lunak dan Game
- Perusahaan tidak menjamin kualitas atau keamanan Perangkat Lunak, juga tidak menyatakan bahwa Perangkat Lunak atau server bebas dari kesalahan, cacat, atau virus. Perusahaan tidak akan mengakui tanggung jawab apa pun yang timbul dari penggunaan Perangkat Lunak atau dari kesalahan komunikasi atau sistem dan Perusahaan berhak untuk menghapus semua game dari Perangkat Lunak untuk tujuan memperbaiki bug (debugging), mengoreksi kesalahan, atau untuk tujuan lain apa pun.
- Perusahaan akan memberikan kepada Anggota hak pribadi yang tidak dapat dialihkan untuk menggunakan Perangkat Lunak untuk memainkan game dan memasang taruhan, tapi tanpa memberikan atau memindahkan kepemilikan atau hak kekayaan intelektual atas Perangkat Lunak. Anggota akan bertanggung jawab sepenuhnya dan akan menanggung risiko penuh dalam memasang taruhan menggunakan Perangkat Lunak dan Perusahaan tidak akan bertanggung jawab atas kehilangan atau kerugian dalam hubungannya dengan hal ini.
- Dalam menggunakan Perangkat Lunak, Anggota dilarang keras:
- Menggandakan atau membuat salinan Perangkat Lunak; mengalihkan, mensublisensikan, menyewakan, atau memindahkan hak untuk menggunakan Perangkat Lunak;
- Menginstal perangkat lunak di perangkat lain atau membuat perangkat lunak tersedia untuk diakses oleh orang lain;
- Menutupi, mengaburkan, atau menghapus pemberitahuan apa pun seperti hak cipta, merek dagang, merek hak milik, atau pemberitahuan serupa dari Perangkat Lunak;
- Mengungkapkan informasi rahasia apa pun yang mungkin ditampilkan di Perangkat Lunak tentang Perusahaan atau tentang penyedia perangkat lunak;
- Menafsirkan kode (decode), membongkar, mendekompilasi, merekayasa balik, memodifikasi, atau membuat karya turunan berdasarkan pada Perangkat Lunak, setiap bagian atau salinannya, adaptasi, transkripsi, atau bagian yang disatukan pada Perangkat Lunak, atau mengonversi perangkat lunak atau bagiannya atau membuat upaya apa pun untuk menemukan kode sumber Perangkat lunak;
- Berupaya memintas, mengakses, atau memasuki sistem keamanan Situs Web atau Perusahaan atau mengganggu Perangkat Lunak, game, atau Situs Web dengan cara apa pun.
2. Perubahan pada Waktu Terjadwal
- Jika suatu Pertandingan atau Acara dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan, maka hanya taruhan yang dipasang sebelum dimulainya Acara (kecuali taruhan live yang ditentukan) yang akan dipandang valid. Jika Pasar tidak ditutup atau ditangguhkan pada saat yang tepat, maka Perusahaan berhak membatalkan semua taruhan yang dipasang setelah waktu mulai aktual (kecuali taruhan live yang ditentukan).
- Jika suatu Pertandingan atau Acara ditunda ke tanggal yang berbeda dari tanggal mulai yang dijadwalkan dan tidak diselesaikan dalam tanggal penyelesaian yang dijadwalkan awalnya, maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali untuk Pasar yang ditetapkan tanpa syarat.
- Jika suatu Pertandingan atau Acara dimulai tapi belakangan diabaikan, dan tidak diselesaikan dalam tanggal penyelesaian yang dijadwalkan awalnya, maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali untuk taruhan di Pasar yang ditetapkan tanpa syarat.
- Jika suatu Pertandingan atau Acara tidak diselesaikan dalam waktu penyelesaian yang dijadwalkan awalnya dan hasilnya diumumkan oleh badan pengatur yang relevan untuk Acara tersebut, Perusahaan berhak untuk memutuskan apakah pertandingan tersebut valid atau tidak. Keputusan Perusahaan dalam hal ini bersifat final dan mengikat.
Hasil
- Untuk tujuan penyelesaian Pasar, posisi podium akan dipandang sebagai hasil resmi, tanpa memandang diskualifikasi atau perubahan terhadap pengumuman yang dilakukan kemudian. Jika tidak ada perayaan podium, hasil akan ditentukan sesuai dengan hasil resmi badan pengatur yang relevan pada saat penyelesaian Pasar, tanpa memandang diskualifikasi atau perubahan terhadap hasil yang dilakukan kemudian. Atau, jika tidak ada hasil resmi yang tersedia, maka hasil akan ditentukan dengan mengacu ke bukti tersedia yang diketahui pada saat penyelesaian Pasar.
- Umumnya, Pasar diselesaikan tidak lama sesudah penyelesaian Acara. Jika Pasar diselesaikan dengan kesalahan, Perusahaan berhak untuk menarik kembali penyelesaian.
- Jika hasil Pertandingan atau Acara tidak pasti, Perusahaan berhak untuk menangguhkan penyelesaian Pasar sampai hasil akhirnya ditetapkan.
- Perusahaan tidak akan membatalkan atau mengembalikan taruhan yang sudah diselesaikan karena revisi atau perubahan pada hasil, nama tim, atau detail Pertandingan lain yang dibuat tujuh puluh dua (72) jam setelah waktu mulai Acara atau untuk taruhan yang sudah diselesaikan, kecuali untuk Pertandingan yang tidak ada.
- Dalam kasus jika terjadi pertentangan antara hasil resmi dan hasil yang dipasang di Situs Web Perusahaan, acuan akan dibuat ke rekaman video Perusahaan untuk Acara tersebut demi menentukan hasil yang tepat. Jika tidak ada rekaman video yang tersedia, hasil resmi yang dipublikasikan di situs web resmi badan pengatur yang relevan untuk Acara tersebut akan dipertimbangkan dalam menentukan hasil yang tepat. Jika situs web resmi tidak mempublikasikan hasil atau hasil dengan meyakinkan dan jelas salah, Perusahaan berhak membuat keputusan/perubahan untuk menentukan hasil akhir. Dalam hal ini, keputusan Perusahaan akan bersifat final dan mengikat.
- Untuk tujuan menetapkan taruhan yang menang, pemenang Acara ditetapkan pada akhir Acara tanpa memandang perubahan keputusan yang dilakukan kemudian atau hasil dari protes atau banding.
3. Pembayaran Maksimum Mix Parlay
- Batas pembayaran maksimum untuk taruhan Mix Parlay mana pun adalah sebagai berikut:
Sepak Bola: USD 80.000
Bola Basket NBA: USD 53.000
Tenis: USD 27.000
Olahraga Lain: USD 13.000Jika taruhan Mix Parlay dipasang dengan melibatkan olahraga lain yang memiliki batas pembayaran maksimum berbeda, maka batas maksimum terendah yang akan diberlakukan.
- Semua batas pembayaran maksimum juga berlaku bagi kelompok Anggota mana pun yang bertindak bersama-sama, sebagai satu kesatuan, atau sebagai kelompok terorganisir/sindikat dan yang bertaruh pada kombinasi pilihan yang sama, termasuk saat memasang dalam serangkaian taruhan, pada suatu rentang harga, selama beberapa hari menggunakan akun yang berbeda.
- Jika Perusahaan menemukan alasan apa pun untuk meyakini bahwa sejumlah taruhan dipasang dengan cara yang dinyatakan dalam paragraf berikut ini, pembayaran total semua taruhan tersebut dikombinasikan akan dibatasi menjadi satu pembayaran maksimum tunggal. Pembayaran maksimum tunggal ini akan dikreditkan ke akun Anggota yang memasang taruhan pertama dalam rangkaian taruhan.
- Pembayaran maksimum ditampilkan dalam Dollar AS. Jika taruhan dipasang dalam mata uang lain, pembayaran akan dikonversi menggunakan tarif konversi mata uang yang berlaku pada hari penyelesaian taruhan.
Outright
- Outright berarti bertaruh pada pemenang suatu Acara, balapan, atau turnamen.
- Pemasangan outright berarti bertaruh pada kompetitor yang menempati posisi tertentu dalam Acara, balapan, atau turnamen. Jumlah posisi yang dibayar sebagai pemenang akan ditunjukkan pada judul Pasar.
- Jika satu kompetitor/pemain tidak memulai Acara, pacuan atau turnamen, maka semua taruhan Outright pada kompetitor/pemain itu akan dibatalkan kecuali dinyatakan lain dalam peraturan taruhan olahraga spesifik.
- Jika terdapat dua pemenang atau lebih, atau“Dead Heat” dinyatakan di Pasar Outright mana saja maka odd pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan dibayar sesuai dengan taruhan yang dikembalikan.
Seperti ini contohnya Untuk pertanyaan pelanggan tentang bagaimana jika LIGA PREMIER INGGRIS - Pencetak Gol Terbanyak terdapat 2 pencetak gol terbanyak, bagaimana perusahaan menghitung pembayaran.
Pembayarannya akan seperti ini: taruhan/pemenang x(odd-1) = Pembayaran (Jika pencetak gol teratas ada lebih dari 2 orang = taruhan/ (jumlah orang)
Contohnya:
LIGA PREMIER INGGRIS - Pencetak Gol Terbanyak
Dimitar Berbatov 1.40
Carlos Tevez 3.50
JIKA saya memasang taruhan 100 pada Dimitar Berbatov dengan odd 1.40.
Jika pencetak gol terbanyak ada 2 orang.
Pembayaran saya yaitu: = Taruhan 100/2 x (Odd - 1) = 20
JIKA saya memasang taruhan 100 pada Carlos Tevez dengan odd 3.50
Jika pencetak gol terbanyak ada 2 orang.
Pembayaran saya yaitu:= Taruhan 100/2 x (Odd - 1) = 125 - Istilah “Pemain Lain Mana Saja” (Tim Lain Mana Saja dll.) mengacu ke semua kompetitor yang tidak disebutkan di pasar.
Moneyline
- Moneyline berarti bertaruh pada satu kompetitor atau tim mengalahkan kompetitor atau tim lain dalam suatu Acara atau mendapatkan posisi lebih tinggi dalam match-up Acara. Aturan Moneyline lainnya ditetapkan dalam Aturan Taruhan Acara Spesifik.
- Istilah “Field” mengacu ke semua kompetitor lain selain dari kompetitor yang disebutkan dalam match-up Moneyline.
Handicap (HDP)
- Handicap berarti bertaruh saat satu kompetitor atau tim mendapat start virtual lebih dahulu (secara efektif memimpin dengan start lebih dahulu tersebut sebelum Acara dimulai). Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih bagus setelah menambahkan handicap yang diberikan tersebut ke hasil. Aturan Handicap lainnya ditetapkan dalam Aturan Taruhan Acara Spesifik.
Atas/Bawah (OU)
- Atas/Bawah berarti pertaruhan yang ditentukan oleh total jumlah poin (gol, game, dll) pada hasil akhir suatu Acara. Jika totalnya lebih dari batas Atas/Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas/Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah.
Mix Parlay
- Mix Parlay berarti bertaruh pada kombinasi dua atau lebih pilihan pertandingan yang dipasang sebagai satu taruhan. Jika semua pilihan harus menang, maka Parlay menang dan akan dibayar pada gabungan peluang dua atau lebih pilihan. Jika satu (atau lebih) pilihan harus kalah untuk menang, maka Parlay kalah. Jika satu (atau lebih) pilihan harus ditangguhkan, maka peluang untuk pilihan itu akan kembali ke peluang 1,00.
- Selama Mix Parlay LIVE, jika ada taruhan dalam pilihan ini yang DITOLAK, maka Parlay tidak akan VALID.
- Harap baca “Bantuan” di halaman taruhan Mix Parlay untuk detail selengkapnya.
- Trixie terdiri dari 4 taruhan yang melibatkan 3 pilihan dalam acara yang berbeda, 3 double dan 1 treble. Setiap dua pilihan menang menjamin perolehan. Jika 2 pilihan Anda yang mana saja menang, 1 dari taruhan double memberikan perolehan. Jika 3 pilihan Anda semuanya menang, ketiga double, dan treble akan memberikan perolehan. Jika satu (atau lebih) pilihan ditunda, maka odd untuk pilihan itu akan kembali ke odd 1,00.
- Yankee terdiri dari 11 taruhan yang melibatkan 4 pilihan dalam acara yang berbeda, 6 double, 4 treble, dan 1 four-fold. Setiap dua pilihan menang menjamin perolehan. Jika 2 pilihan Anda yang mana saja menang, 1 dari double memberikan perolehan. Jika 3 pilihan mana saja menang, 3 dari taruhan double dan 1 treble memberikan perolehan. Jika 4 pilihan semuanya menang, maka seluruhnya 6 double, 4 treble, dan four-fold memberikan perolehan. Jika satu (atau lebih) pilihan ditunda, maka odd untuk pilihan itu akan kembali ke odd 1,00.
- Canadian terdiri dari 26 taruhan yang melibatkan 5 pilihan dalam acara yang berbeda, 10 double, 10 treble, 5 four-fold, dan 1 five-fold. Setiap dua pilihan menang menjamin perolehan. Jika 2 pilihan Anda yang mana saja menang, 1 dari double memberikan perolehan. Jika 4 pilihan mana saja menang, 6 taruhan double, 4 treble, dan four-fold memberikan perolehan. Jika 5 pilihan semuanya menang, maka seluruhnya 10 double, 10 treble, 5 four-fold, dan five-fold memberikan perolehan. Jika satu (atau lebih) pilihan ditunda, maka odd untuk pilihan itu akan kembali ke odd 1,00.
- Heinz terdiri dari 57 taruhan yang melibatkan 6 pilihan dalam acara yang berbeda, 15 double, 20 trebe, 15 four-fold, 6 five-fold dan 1 six-fold. Setiap dua pilihan menang menjamin perolehan. Jika 2 pilihan Anda yang mana saja menang, 1 dari taruhan double memberikan perolehan. Jika 5 pilihan mana saja menang, maka seluruhnya 10 double, 10 treble, 5 four-fold, dan five-fold memberikan perolehan. Jika 6 pilihan semuanya menang, maka seluruhnya 15 double, 20 treble, 15 four-fold, 6 five-fold, dan six-fold memberikan perolehan. Jika satu (atau lebih) pilihan ditunda, maka odd untuk pilihan itu akan kembali ke odd 1,00.
- Super heinz terdiri dari 120 taruhan yang melibatkan 7 pilihan dalam acara yang berbeda, 21 double, 35 treble, 35 four-fold, 21 five-fold, 7 six-fold, dan 1 seven-fold. Setiap dua pilihan menang menjamin perolehan. Jika 2 pilihan Anda yang mana saja menang, 1 dari taruhan double memberikan perolehan. Jika 6 pilihan mana saja menang, maka seluruhnya 15 double, 20 treble, 15 four-fold, 6 five-fold, dan six-fold memberikan perolehan. Jika 7 pilihan semuanya menang, maka seluruhnya 21 double, 35 treble, 35 four-fold, 21 five-fold, 7 six-fold, dan seven fold memberikan perolehan. Jika satu (atau lebih) pilihan ditunda, maka odd untuk pilihan itu akan kembali ke odd 1,00.
- Goliath terdiri dari 247 taruhan yang melibatkan 8 pilihan dalam acara yang berbeda, 28 double, 56 treble, 70 four-fold, 56 five-fold, 28 six-fold, 8 seven-fold, dan 1 eight-fold. Setiap dua pilihan menang menjamin perolehan. Jika 2 pilihan Anda yang mana saja menang, 1 dari taruhan double memberikan perolehan. Jika 7 pilihan mana saja menang, maka seluruhnya 21 double, 35 treble, 35 four-fold, 21 five-fold, 7 six-fold, dan seven-fold memberikan perolehan. Jika 8 pilihan semuanya menang, maka seluruhnya 28 double, 56 treble, 70 four-fold, 56 five-fold, 28 six-fold, 8 seven fold, dan eight-fold memberikan perolehan. Jika satu (atau lebih) pilihan ditunda, maka odd untuk pilihan itu akan kembali ke odd 1,00.
Peraturan Taruhan Pertandingan Khusus
E-Sports Aturan Taruhan
- Setelah turnamen dimulai, semua entri tim akan berlanjut, tanpa memandang perubahan nama tim. Babak kualifikasi untuk turnamen dipandang sebagai dimulainya turnamen. Jika suatu tim mengubah namanya, maka semua tiket akan tetap valid untuk nama tim baru, juga nama tim lama selama turnamen. Jika suatu tim diganti oleh tim lain, dengan susunan pemain yang sepenuhnya baru dengan setiap pemain berbeda dari entri tim awal, maka semua tiket akan dipandang dibatalkan.
- Moneyline mengacu ke tim atau pesaing perorangan yang mengalahkan pesaing lain atau mendapatkan posisi lebih tinggi dalam pertandingan. Pasar Pemenang Pertandingan mengacu ke jumlah peta.
- Pasar Live mengacu ke waktu setelah waktu mulai resmi pertandingan, tapi sebelum waktu pemain muncul di peta. Semua taruhan live yang diterima selama tahap drafting dianggap valid. Pasar In-Play mengacu ke waktu setelah draft berlangsung dan pemain telah muncul di peta dan ditampilkan di situs anggota dengan tajuk merah.
- Pemenang turnamen mengacu ke tim atau kompetitor perorangan yang menang dalam final suatu turnamen E-Sport.
- Semua pasar akan diselesaikan pada hasil resmi yang diumumkan oleh asosiasi atau badan penyelenggara E-Sport yang relevan sesuai yang mungkin dipasang di situs web resminya. Semua diskualifikasi atau perubahan selanjutnya pada hasil tidak akan diperhitungkan untuk tujuan taruhan.
- Jika suatu pertandingan ditunda, semua taruhan masih dianggap berlaku jika pertandingan dilanjutkan dalam waktu 12 jam dari jadwal asli.
- Jika pertandingan telah dimulai dan hasil resmi sudah diumumkan, semua taruhan dipandang valid, tanpa memandang ketidaktersediaan pemain, putusnya sambungan internet atau gangguan listrik yang dialami pemain. Jika pertandingan tidak dimulai atau pertandingan dimulai namun tidak diselesaikan atau ditangguhkan karena alasan apa pun dan hasil resmi tidak diumumkan dalam waktu 12 jam sejak waktu mulai resmi, maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali bagi pemain di pasar yang telah ditentukan tanpa persyaratan.
- Untuk Taruhan Live, jika match-up dimulai ulang tapi pemain mempertahankan draft pahlawan yang sama (mulai ulang); maka semua taruhan dalam permainan dikembalikan, semua taruhan live selama draft tetap valid. Jika suatu pertandingan dimulai ulang dan seluruh game dimainkan ulang termasuk draft pahlawan baru (dibuat ulang), maka semua taruhan live dan dalam permainan setelah draft dimulai akan dipandang batal, kecuali untuk taruhan di pasar yang ditetapkan tanpa syarat.
- Struktur Pertandingan yang Ditampilkan di situs anggota, (Terbaik dari 1, Terbaik dari 2, Terbaik dari 3, Terbaik dari 4, Terbaik dari 5, Terbaik dari 6, Terbaik dari 7, Terbaik dari 9, dll.) ditampilkan hanya untuk tujuan informasi. Jika jumlah babak/peta diubah dari yang dijadwalkan awalnya, maka semua taruhan Handicap Waktu Penuh, Atas/Bawah, dan Skor Tepat akan dipandang batal, sementara taruhan moneyline tetap akan dipandang berlaku.
- Pasar Pembunuhan (Moneyline, Handicap, Atas/Bawah, & Ganjil/Genap) mengacu ke jumlah pembunuhan yang dilakukan oleh tim atau kompetitor perorangan pada saat peta telah resmi berakhir. Jika suatu tim menyerah sebelum akhir pertandingan, maka semua pembunuhan yang terjadi setelah penyerahan itu diperhitungkan dalam pasar ini. First Blood mengacu pada tim yang berhasil membunuh lawannya lebih dulu. Pasar pertama mencapai jumlah 1, 5, 10, 15, atau 20 pembunuhan mengacu ke tim mana yang membunuh jumlah yang ditetapkan lebih dahulu. Pasar Pembunuhan Individu (Pembunuhan ke-1, Pembunuhan ke-2, Pembunuhan ke-3, dll.) mengacu ke pembunuhan yang dilakukan oleh tim atau kompetitor perorangan dalam urutan semua pembunuhan dihitung di pasar. Berikut adalah aturan-aturan untuk pasar pembunuhan dalam permainan tertentu:
- League of Legends, King of Glory, League of Legends: Wild Rift, Arena of Valor, dan Mobile Legends: Pembunuhan yang terjadi di menara, Nexus, Fountain, Semua monster, dan anak buah (minion) tidak dihitung dalam total pembunuhan resmi.
- Dota 2: Pembunuhan yang terjadi di menara dan Creep Tim dihitung dalam total pembunuhan resmi, tetapi pembunuhan yang terjadi karena penghalangan dan neutral creep tidak dihitung dalam total pembunuhan resmi. Pembunuhan yang terjadi di fountain dan penyiksa hanya dihitung dalam total pembunuhan resmi jika dibantu oleh seorang pahlawan, jika tidak, itu dianggap bunuh diri dan tidak dihitung dalam total pembunuhan resmi.
- Counter Strike: Pembunuhan tim dan bunuh diri dihitung dalam total pembunuhan tim, tetapi tidak dihitung dalam total pembunuhan individu pemain. Kematian pemain akibat ledakan bom tidak dihitung dalam total pembunuhan tim atau pemain.
- Pasar durasi mengacu ke total jumlah menit dan detik yang ditampilkan di papan skor pada akhir pertandingan. Untuk Dota 2, waktu sebelum gelombang creep pertama tidak diperhitungkan terhadap total.
- Pasar Waktu mengacu ke acara yang terjadi pada suatu peta pada waktu tertentu. Waktu untuk menentukan hasil pasar akan ada di jam game yang ditampilkan pada peta. Seandainya peta selesai sebelum waktu yang dinyatakan di pasar, maka semua taruhan untuk pasar ini akan dikembalikan.
- Pasar Roshan / Herald / Dragon / Baron / Eldar Dragon / Tyrant / Overlord / Dark Tyrant / Storm Dragon Pertama mengacu ke tim yang pertama kali membunuh masing-masing neutral creep kuat yang ditetapkan. Pasar Atas/Bawah Buff Jumlah Pemain Baron Pertama mengacu ke jumlah pemain hidup yang mendapatkan buff Hand of Baron dengan membunuh Baron pertama.
- Pasar Objektif mengacu ke Tower / Turret / Emas / Barrack / Inhibitor. Pasar Tower / Turret / Barrack / Inhibitor mengacu ke jumlah objektif dihancurkan yang dilakukan oleh tim atau kompetitor perorangan pada saat game telah resmi berakhir. Pasar Tower / Turret / Barrack / Inhibitor Pertama, Kedua, atau Ketiga mengacu ke tim yang paling dahulu menghancurkan objektif tersebut. Pasar lokasi mengacu ke lane yang diikuti minion / creep tempat objektif yang ditetapkan terletak. Untuk King of Glory lokasi Top / Bottom Lane ditetapkan berdasarkan lane yang terdekat dengan Tyrant atau Overlord (Olord). Untuk pasar Inhibitor, setiap kali inhibitor muncul kembali dan dihancurkan lagi, itu diperhitungkan terhadap total. Jika suatu tim menyerah sebelum akhir pertandingan, maka semua objektif yang dihancurkan setelah penyerahan itu diperhitungkan dalam pasar ini. Jika suatu objektif dihancurkan oleh creep atau dihalangi, itu tetap diperhitungkan terhadap pasar ini.
- Pasar Sembarang Aegis Direbut Dota 2 mengacu ke item imbalan pembunuhan Aegis of Immortal yang dijatuhkan oleh Roshan saat dia mati. Jika ada tim yang dapat mengklaim Aegis of Immortal saat tidak membunuh Roshan yang menjatuhkannya, maka Aegis itu dipandang direbut. Jika Roshan tidak mati maka semua taruhan akan dipandang dibatalkan.
- Pasar Jenis Naga League of Legends & League of Legends: Wild Rift & Rune Dota 2 mengacu ke jenis Naga/Rune yang muncul dalam urutan kronologis selama peta.
- Pasar Pemenang Babak merujuk ke pemenang resmi dari babak atau kelompok babak. Ini berlaku hanya untuk pertandingan yang petanya dibagi menjadi beberapa babak terpisah.
- Pasar Pembunuhan oleh Pemain (Player Kill) mengacu ke jumlah total pembunuhan oleh pemain spesifik untuk Pertandingan, peta, atau babak spesifik.
- Pasar Moneyline, Handicap, Atas/Bawah, & Ganjil/GenapCounter Strike, Valorant, Rainbow Six, Crossfire, dan Crossfire Mobile mengacu ke jumlah babak yang dimenangkan dan akan diselesaikan menurut hasil akhir termasuk perpanjangan waktu (kecuali dinyatakan lain). Pasar Paruh Waktu Counter Strike, Valorant, Rainbow Six, Crossfire, dan Crossfire Mobile tidak mencakup perpanjangan waktu.
- Pasar Memenangkan Clutch Counter Strike mengacu ke situasi ketika kompetitor perorangan adalah satu-satunya pemain yang hidup di timnya dan tim lawan memiliki lebih dari satu pemain yang hidup. Jika kompetitor perorangan berhasil memenangkan babak tersebut dari situasi ini, maka timnya dianggap telah memenangkan clutch.
- Pasar Pemasangan Bom Counter Strike (YA / TIDAK) mengacu ke apakah suatu bom dipasang untuk babak tertentu tersebut. Jika YA, bom itu harus dipasang sepenuhnya dengan timer pemasangan selesai. Bom yang dijinakkan atau meledak tidak memengaruhi hasil pasar. Jika babak selesai sebelum tim memasang bom, pasar memandang hasilnya TIDAK.
- Pasar Total Peledakan/Penjinakan Counter Strike mengacu ke metode kemenangan babak di mana bom ditanam dan terdapat aksi bom diledakkan atau dijinakkan. Jika babak itu dimenangkan oleh bom diledakkan, ini dihitung dalam total ledakan atau jika babak dimenangkan dengan bom dijinakkan, ini dihitung dalam total penjinakan. Ledakan setelah Kontra-Teroris dieliminasi tidak diperhitungkan dalam total.
- Pasar Babak akhir Counter Strike mengacu ke babak terakhir yang dimainkan di waktu reguler. Babak perpanjangan waktu tidak dihitung sebagai babak akhir.
- Pasar Moneyline, Handicap, Atas/Bawah, & Ganjil/Genap NBA 2K mengacu ke jumlah poin yang dicetak.
- Pasar E-Sport Fantasi (termasuk pasar live) memasangkan atau mengombinasikan tim dari beberapa pertandingan yang berbeda. Pertandingan yang melibatkan kedua tim harus dimulai pada hari yang sama, jika tidak, taruhan akan dianggap dibatalkan. Lokasi untuk pasar E-Sport Fantasi semata hanya untuk tujuan referensi.
- Pasar League of Legends & League of Legends: Wild Rift Dragons mengacu ke segala jenis naga yang dibunuh. Semua naga diperhitungkan dalam totalnya, entah itu Naga Cloud Drake, Infernal Drake, Mountain Drake, Ocean Drake, Chemtech Drake, Hextech Drake, atau Elder. Pasar King of Glory Tyrants dan Overlord mengacu ke segala jenis Tyrant dan Overlord yang dibunuh. Naga Storm tidak diperhitungkan dalam total pasar Overlord atau Tyrant.
- Pasar penempatan Player Unknown’s Battlegrounds (PUBG) mengacu ke posisi suatu pemain atau tim diknock out dalam suatu babak. Poin lain yang diperoleh tidak diperhitungkan terhadap posisi pemain atau tim
- Pasar Total Emas mengacu ke total emas di akhir peta. Total Handicap Emas (dalam Ribuan) dan pasar Total Over/Under Emas (dalam Ribuan) diselesaikan berdasarkan semua digit yang terlihat pada papan skor resmi tanpa pembulatan ke ribuan terdekat.
- Taruhan Sepak Bola Elektronik (E-Soccer) kapan pun berlaku, diatur oleh aturan yang sama untuk taruhan yang dipasang pada acara olahraga sungguhan. Perusahaan memberikan informasi (contohnya lokasi netral, Kartu merah, timer, informasi statistik, tanggal, start, dll) sebagai layanan dan tidak menerima tanggung jawab apa pun. Pemberitahuan timer dan kartu merah diberikan hanya untuk tujuan referensi.
- Jika terjadi masalah teknis atau malafungsi dalam suatu pertandingan, semua taruhan yang telah dipasang akan dianggap batal dan dikembalikan sesuai dengan aturan dan regulasi taruhan umum kami.
- Perusahaan berhak untuk membatalkan taruhan apa pun saat hal itu dianggap perlu menurut situasi. Keputusan Perusahaan terkait dengan taruhan apa pun bersifat final.
- Semua Taruhan E-Sports Virtual diselesaikan sesuai dengan aturan yang sama seperti yang tercantum dalam Aturan Umum E-Sports. Untuk Pasar E-Sports Virtual CS, Moneyline mengacu pada pemenang putaran sementara Handicap dan taruhan Over/Under mengacu pada Total Kills dalam putaran tersebut.
LINK ALTERNATIF >> MAWARSLOT